地质三维建模功能
平台能够在屏幕里有地质数据的区域绘制多边形,系统自动在多边形区域内对地质数据进行地层建模
剥层分析功能平台系统能够根据该偏移量将不同地层进行分开,直观反映地层情况。
地质剪切功能平台能够在生成的地质模型上绘制直线并选择剪切方向,系统将对地质模型进行正向或反向剪切,可直观看到地层剖面。
地质建模的输入数据要尽量包含已有的资料。这些资料通常包括:
1、地震资料及其解释结果:包括地震层位,断层,地震相,岩石类型,岩石属性。
2、测井、岩心资料和解释结果:包括tops,连井剖面,岩性,岩相,岩石物性;渗透率;油气水界面;各种分布图比如直方图,散点图;空间连续性,比如垂向半变谱。
3、概念模型/ analog资料:包括沉积相模型;沉积体叠置关系;泥岩分布特征;沉积体的大小,百分比以及属性直方图;空间连续性- 横向半变谱。
三维可视化地质建模的关键点在于如何将数值数据映射到几何数据,目前采用的方法可归纳为基于面模型、基于体模型和基于混合模型空间建模类。采用基于混合模型空间建模方法实现三维地质模型可视化,研究了地质体三维可视化建模的一般流程和典型构造建模的处理方法,采用面向对象的软件设计思想,设计了一个地质体三维可视化建模系统,并探讨了实现该系统的关键技术。
三维可视化地质建模能快速、适时地再现地下地质体三维信息,可以为科学家研究地下地质构造及综合分析提供快捷、有效的工具,在石油勘探、数学地质、水文工程地质等领域具有广阔的应用前景,也是计算机图形学领域的重要研究课题,相关方法研究和软件研制既具有理论意义又具有实际价值。
三维可视化地质建模的关键点在于如何将数值数据映射到几何数据,目前采用的方法可归纳为基于面模型、基于体模型和基于混合模型空间建模类。本文通过对国内外三维地质建模软件的分析比较以及对可视化技术和空间造型技术基础理论的分析总结,采用基于混合模型空间建模方法实现三维地质模型可视化,研究了地质体三维可视化建模的一般流程和典型构造建模的处理方法,采用面向对象的软件设计思想,设计了一个地质体三维可视化建模系统,并探讨了实现该系统的关键技术。
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